Puzzle
Dans la nature, les zèbres vivent en troupeau. Leur robe rayée est un moyen de défense face aux prédateurs. Lorsqu’un prédateur s’approche, les zèbres se mettent en mouvement. C’est en se déplaçant ensemble que leurs rayures créent visuellement, un effet d’optique. Ainsi, le prédateur en chasse ne parvient plus à fixer un zèbre en particulier.

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Je me suis inspirée des zèbres et de leurs rayures pour créer un prototype de puzzle. Je trouve amusant de créer un puzzle « inversé ». En général, le but d’un puzzle est d’assembler tous les morceaux pour découvrir l’image finale. Ici c’est l’inverse. Au début, tous les morceaux sont identifiables (zèbres, félin) jusqu’à ce petit à petit, en s’assemblant, les morceaux disparaissent.

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©Mathilde Cochepin

Je reviens d’un été productif durant lequel j’ai enfin concrétisé mes idées et mes envies ! J’ai passé le mois d’Août à Vallauris, dans l’atelier de Chris Krainik, artiste céramiste et décoratrice sur céramiques. Depuis toujours j’aime tripatouiller la terre, modeler et sculpter. J’ai enfin décidé de mettre en relation mon travail d’illustration et de dessin avec la pratique de la céramique.

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Un mois, ça passe vite quand il s’agit de modeler, cuire, décorer, émailler et recuire. J’ai commencé par réaliser deux prototypes de théières inspirées d’oiseaux.

Ci-dessus, le pivert et le pigeon.
Ci-dessous, dans l’atelier de Chris où je finalise un modelage et deux illustrations.

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Avec la céramique, je souhaite repenser des objets divers du quotidien et les rendre ludiques. La collection « têtes d’œufs » est une série de coquetiers en forme de buste. Ces derniers se transforment en petits personnages dès que l’œuf (jouant le rôle de la tête) vient s’y déposer.

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Ci-dessous, des photos de l’atelier.

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J’ai illustré de simples tasses avec mon univers animal animalier et coloré.

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©Mathilde Cochepin